— Performa Grand Theft Auto VI (GTA 6) di konsol kembali menjadi sorotan. Di tengah tingginya ekspektasi terhadap game terbaru Rockstar tersebut, muncul informasi bahwa build yang saat ini masih dikembangkan berjalan pada 30 frame per second (FPS).

Kabar tersebut disampaikan langsung oleh Rob Nelson, Head of Development sekaligus Co-Director Rockstar North, dalam wawancara bersama kreator konten Davy Jones dari Flow Games. Nelson mengungkapkan bahwa GTA 6 saat ini berjalan pada 30 FPS di konsol selama proses pengembangan.

Namun, ketika ditanya mengenai kemungkinan hadirnya mode 60 FPS saat peluncuran, Nelson belum dapat memberikan jawaban pasti. Ia masih perlu berkonsultasi dengan tim teknis Rockstar sebelum memastikan apakah game tersebut nantinya memiliki opsi untuk menjalankan frame rate lebih tinggi.

Artinya, angka 30 FPS yang terlihat pada build saat ini belum bisa dianggap sebagai spesifikasi final GTA 6. Rockstar masih memiliki waktu untuk melakukan berbagai optimasi sebelum game dirilis.

Harapan terhadap Mode Performa 60 FPS

Informasi mengenai 30 FPS tentu menjadi perhatian bagi gamer yang menginginkan pengalaman bermain lebih mulus. Terlebih, sejumlah game modern di konsol telah menawarkan pilihan antara kualitas grafis dan performa.

GTA 6 juga berpotensi menghadirkan skema serupa, misalnya mode visual yang mengutamakan kualitas grafis serta mode performa dengan target 60 FPS. Akan tetapi, Rockstar sejauh ini belum mengonfirmasi keberadaan pilihan tersebut.

Bukan hanya frame rate, Nelson juga belum memberikan kepastian mengenai resolusi final maupun teknologi grafis yang akan digunakan pada versi yang nantinya dirilis ke publik.

Karena itu, performa 30 FPS yang terlihat sekarang lebih tepat dipandang sebagai kondisi dari build pengembangan, bukan gambaran pasti mengenai kemampuan GTA 6 ketika sudah mencapai versi final.

Kemungkinan 60 FPS Masih Terbuka

Meski belum ada jaminan, Rockstar juga belum menutup kemungkinan menghadirkan mode 60 FPS.

Nelson menyatakan bahwa dirinya perlu berbicara lebih dulu dengan tim teknis Rockstar untuk mendapatkan jawaban definitif. Konsultasi tersebut diperlukan untuk menentukan apakah target 60 FPS memungkinkan dicapai ketika GTA 6 diluncurkan atau justru baru dapat dipertimbangkan melalui pembaruan setelah game tersedia.

Dengan kata lain, pernyataan Rockstar saat ini tidak berarti GTA 6 akan selamanya berjalan pada 30 FPS. Sebaliknya, mode 60 FPS juga belum dapat dianggap sebagai fitur yang sudah pasti tersedia.

Untuk sementara, informasi paling konkret yang dimiliki adalah GTA 6 berjalan pada 30 FPS dalam build konsol yang sedang dikerjakan Rockstar.

PS5 Pro Belum Otomatis Bisa Menjalankan 60 FPS

Harapan terhadap performa 60 FPS juga muncul dari pemilik PlayStation 5 Pro. Konsol tersebut mempunyai kemampuan grafis yang lebih tinggi dibandingkan PS5 standar, tetapi hal itu tidak secara otomatis menjamin GTA 6 dapat berjalan pada 60 FPS.

Masalahnya, performa game tidak hanya ditentukan oleh kemampuan GPU. GTA 6 merupakan game open-world dengan dunia yang sangat kompleks, sehingga prosesor juga harus menangani berbagai proses secara bersamaan.

Ketika pemain bergerak di dalam dunia game, sistem harus mengelola NPC, kendaraan, fisika, lingkungan, aktivitas, hingga streaming aset. Beban tersebut tetap ada meskipun resolusi gambar diturunkan.

Karena itu, mengurangi resolusi tidak serta-merta berarti frame rate dapat langsung ditingkatkan dari 30 FPS menjadi 60 FPS.

Dunia Leonida Bisa Menjadi Beban Besar

Salah satu faktor yang membuat GTA 6 berpotensi membutuhkan sumber daya hardware besar adalah skala dan kepadatan dunianya.

Game ini mengambil latar di Leonida, wilayah fiksi yang terinspirasi dari Florida. Vice City menjadi salah satu lokasi utama yang akan ditemui pemain. Rockstar juga memperlihatkan dunia yang dipenuhi karakter, kendaraan, bangunan, lingkungan, aktivitas, serta interaksi yang lebih kompleks.

Semakin banyak elemen yang harus disimulasikan secara bersamaan, semakin besar pula beban yang harus ditangani hardware konsol. Tidak hanya GPU yang bekerja untuk menghasilkan tampilan visual, tetapi CPU juga harus memproses berbagai sistem yang membuat dunia GTA 6 tetap hidup.

Pendekatan tersebut sebenarnya sesuai dengan karakter game-game Rockstar. Perusahaan ini selama bertahun-tahun dikenal lebih mengutamakan detail dan kompleksitas dunia terbuka daripada sekadar mengejar angka frame rate yang tinggi.

Karena itu, apabila GTA 6 akhirnya menggunakan target 30 FPS di konsol, keputusan tersebut bukan sesuatu yang sepenuhnya mengejutkan.

GTA 6 Dijadwalkan Meluncur November 2026

Rockstar telah menetapkan 19 November 2026 sebagai tanggal peluncuran resmi Grand Theft Auto VI. Untuk saat ini, platform yang dikonfirmasi adalah PlayStation 5 dan Xbox Series X|S.

Versi PC belum tercantum dalam daftar platform resmi yang diumumkan Rockstar.

Masih adanya waktu sebelum peluncuran juga memberikan ruang bagi Rockstar untuk melakukan optimasi. Pengembang dapat terus memperbaiki sistem rendering, pemanfaatan CPU dan GPU, streaming dunia, pencahayaan, serta berbagai sistem lain yang bekerja di balik layar.

Dengan demikian, performa 30 FPS yang terlihat pada build sekarang belum bisa dijadikan patokan mutlak untuk versi final.

Materi Gameplay Menunjukkan Detail Dunia yang Tinggi

Sebelumnya, Rockstar juga telah memperlihatkan materi berjudul GTA VI: An Extended Look. Video tersebut memberikan gambaran lebih jauh mengenai gameplay sekaligus dunia yang akan menjadi tempat berlangsungnya petualangan GTA 6.

Materi tersebut memperlihatkan tingkat detail yang menjadi salah satu daya tarik utama game. Lingkungan, karakter, kendaraan, hingga berbagai aktivitas ditampilkan dengan kualitas visual yang tinggi.

Di sisi lain, ambisi tersebut juga menjadi tantangan teknis. Semakin kompleks dunia yang harus ditampilkan dan disimulasikan secara bersamaan, semakin berat pekerjaan hardware untuk mempertahankan frame rate tinggi secara konsisten.

Hal inilah yang membuat target 60 FPS menjadi persoalan yang tidak sesederhana menurunkan kualitas atau resolusi gambar.

Rockstar Punya Sejarah Mengutamakan Detail

Jika nantinya GTA 6 benar-benar menggunakan target 30 FPS pada konsol, Rockstar sebenarnya memiliki pola serupa pada game sebelumnya.

Red Dead Redemption 2, misalnya, menggunakan target 30 FPS pada konsol. Sementara itu, Grand Theft Auto V baru mendapatkan dukungan 60 FPS melalui versi yang dirilis untuk PS5 dan Xbox Series X|S.

Riwayat tersebut menunjukkan bagaimana Rockstar cenderung menempatkan kualitas visual, kompleksitas dunia, dan konsistensi pengalaman bermain sebagai prioritas.

Karena itu, ekspektasi terhadap 60 FPS pada GTA 6 perlu ditempatkan secara realistis sampai Rockstar mengungkap spesifikasi finalnya.

Belum Saatnya Menyebut GTA 6 Terkunci di 30 FPS

Informasi terbaru memang memperbesar kemungkinan GTA 6 menggunakan 30 FPS pada konsol, terutama jika melihat kondisi build yang sedang dikembangkan. Namun, belum ada dasar untuk menyimpulkan bahwa game tersebut pasti akan terkunci pada angka tersebut di semua konsol.

Rockstar belum mengumumkan spesifikasi teknis final terkait frame rate, resolusi, maupun sejumlah fitur grafis lainnya. Pernyataan Rob Nelson justru menunjukkan bahwa pembahasan mengenai mode 60 FPS masih membutuhkan evaluasi dari tim teknis.

Ada kemungkinan mode tersebut tersedia sejak hari pertama apabila optimasi berhasil memenuhi target yang ditetapkan. Kemungkinan lainnya, Rockstar dapat mempertimbangkan dukungan 60 FPS melalui pembaruan setelah peluncuran.

Untuk saat ini, posisi informasinya cukup jelas: GTA 6 berjalan pada 30 FPS dalam build konsol yang sedang dikembangkan, sementara dukungan 60 FPS saat peluncuran belum dipastikan.

Gamer masih perlu menunggu informasi resmi berikutnya sebelum mengetahui seperti apa performa final game tersebut. GTA 6 dijadwalkan dirilis pada 19 November 2026 untuk PS5 dan Xbox Series X|S, sehingga Rockstar masih memiliki waktu untuk melakukan optimasi sebelum game akhirnya tersedia.